Сообщение от Mr_F_
я всё (почти) делаю public, и мне ок.
|
Солидарен, если это конечно не отдельная dll. Правда и тут бывают неудобства.
Вчера пытался положить отдельную текстуру на глаз(смотри тему c# + OpenGL) (тз изменили, приспичило несколько видов радужки), так оказалось что только на процедурных моделях можно это делать, а на загруженных нет. Капец это было проблемно, так как поле SubMeshes было
protected readonly. Узнал я это только после того, как написал
issues автору библиотеки, ибо в исходниках сложно было найти не зная что искать. Быстро ответил и изменил protected на public, через 6-8 часов.