Я делал как-то сериализацию текстур в байты и загрузку из байтов, работало шустро (главное не пролюбить задать принимающей текстуре все-все-все параметры как у отдающей байты); плюс загрузку байтов можно перекинуть в другой поток (не уверен, что с загрузкой текстуры проканает, но можешь попробовать)
Если самому лень с тредами копаться - в ассет сторе есть
хорошее расширение со скриптом MagicThread, пример исполья -
тут.