Сообщение от seaman
Тем же самым что в мануале. Копирую оттуда код...
static function CreatePrefab() {
var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject;
}
|
Спасибо за копирование кода из мануала, я его и сам там давно прочитал.
Здесь предлагается передать выделенный в сцене объект.
В сцене у меня ещё нет ни одного такого префаба.