метод отдалено схож с VBO (но vbo как я знаю в d3d7 нету

) (vbo - vertex buffer object)
короче чем больше данных гоняем за один запрос видеокарте - тем лутче (dip calls в NVPerfHud)
а VBO вообще позволяет ети саммые данные засунуть в память видеокарты ... что есть скорость
просто блиц рендерит по сурфейсно - заганяет в видеокарту при запросе один сурфейс ... поетому и выигрыш в скорости
для нормальных игр DP (dip calls) на уровне 200-400
но вот 1000-2000 ето уже много...
ps. советую посмотреть мега тулзу - NVPerfHud 4.0

правда она тока для d3d9 приложений ...
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html