Показать сообщение отдельно
Старый 04.02.2007, 14:24   #29
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Достижения Оптимизации

AddMesh
Можно и повертексно
А двигать отдельные части - матрицами пивотов, вот здесь сказано как это сделать: http://andreyman.ucoz.ru/publ/1-1-0-1
Для скелетной анимации придётся её самому делать, двигать вершины матрицами костей с весами, и так каждый объект-кусок, собсно двигать их можно одним скелетом
Но как я понимаю. тебе это её рановато
(Offline)
 
Ответить с цитированием