Re: Тени на Terrain
В моём редакторе который я делал, были тени, так их я делал простым способом, на етц лежит исходник пример как реализовывать тени на террайн, и они не статичные, но и не слишком качественные.
Немного о системе:
Создаётся мэшь который находится серединой в позиции персонажа, и облигает ландшафт. Сверху есть камера которая делает CopyRect и текстурит этот облигающий мэшь, точнее браш а он идёт на мэшь. Тени действуют и зависят от мира, итого выходят Очень плавные реалтайм тени на ландшафт. Но насчёт качества и дальности прорисовки теней, тут уже возникает немаленькая потребность в ресурсах.
|