Сообщение от ant0N
Единственное практическое применение для него которое мне известно это TextureAtlas
При создании атласа можно выбрать Mesh2D
|
Понятно, спасибо.
Сообщение от ant0N
А какую задачу ты решаешь? Что хочешь получить?
|
«Небо», когда окружение локации, домики, горы вдали делают одним мешем и ставят ему ордер рендера первым.
Но с порядком рендера, в Годо проблемы.
Обычный флаг No Depth Test годится только для простой геометрии.
Всё что сложнее куба/сферы начинает просвечивать сквозь себя.
Альтернатива, использовать флаг прозрачности, у них своя сортировка.
Но с прозрачностью могут не работать некоторые эффекты.
И в добавок, в обоих случаях надо не забывать проставлять флаги каждому материалу участвующему в сцене, иначе не будет работать.
WorldEnvironment видимо отдельно обрабатывается, думал к нему не только текстуру можно подключить.
Но ладно, чёрт с ним с небом, не так важно, а если мне нужно в FPS что-то поверх рендерить принципиально?
Слишком заморочено.
С грустью вспоминаю Блиц, с его EntityOrder.
Ещё я читал предложения рендерить в спрайт, рендерить с поддельной глубиной...
P. S. Где можно достать скомпилированный Godot 4? А то я только на исходники натыкаюсь, хочу потыкать его.
P. P. S. Кстати, как полная альтернатива (только для окружения), можно всё рендерить в текстуру и натягивать на небо.
Давно видел способ для псевдо-2D персонажа, по логике тут тоже самое.