Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2021, 01:46   #290
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Хотфикс вчерашнего билда, закрыл один неприятный баг с отзывом монстров.
Скачать: https://disk.yandex.ru/d/HVbUzjNGbysWoA

Вообще расскажу, какие изменения по коду с 14 июня:

1. Куча правок в коде, банально говнокод менялся на менее говённый код.
2. Всё в сцене боя переведено на новую систему координат, а именно на стандартный двумерный график по Х-У. Довольно геморроистое было занятие, так-как на систему координат завязано два десятка скриптов, переделывать пришлось много (ранее всё функционировало в собственной уникальной координатной системе).
3. Появилось главное меню.
4. Появилось меню создания характеристик персонажа при начале новой игры, в данный момент на персонажа оказывается эффект от всех этих характеристик, кроме той, что отвечает за дальнозоркость. Вот это обновление было не менее серьёзным, чем переход на новую систему координат.
5. Появилась возможность соревновательно сражаться с NPC, для этого добавлен новый режим боя с другими правилами, первый персонаж с которым придётся сражаться стоит сразу за воротами города. Такие NPC не пропускают игрока, пока он их не победит они умеют призывать монстров, и отзывать побеждённых, а так же выдавать свои реплики перед боем и после него. Тоже довольно серьёзное обновление, т.к. пришлось писать ИИ для NPC.
6. Теперь NPC могут быть этакими привратниками, и не пропускать игрока, пока тот не выполнит определённый квест. Такой первый тестовый привратник так же стоит у ворот города.
7. Добавлен сам город, он условный из примитивов.
8. В текущем билде стартовая локация расширена в 3 раза.
9. Добавлено много NPC в городе, одни просто для атмосферы, с ними можно поболтать, другие выдают задания. Среди них есть Мать и Отец главного героя, он ведь не сирота
10. В UI добавлен почтовый ящик, безразмерный, в него приходят предметы от NPC, и от туда их можно перекладывать в свой инвентарь.
11. В игру введён монстр "Ваффло", и специально для него новый скилл "Пламенный укус", для которого я создал эффект огня, скилл доступен с 5 уровня монстра.
12. Теперь все NPC и ГГ имеют 3D модели и анимации с mixamo, сами модели временное решение, но вот анимации людей так и будут использоваться от mixamo. У NPC есть гендер, и модель соответствующего пола автоматически загружается на него по типу гендера.
13. ГГ может переключаться между анимациями спокойстивя и бега, так же он в режиме боя поворачивается в сторону клетки, на которую будет перемещён или произведёт атаку.
14. Камера теперь работает в двух режимах, преследования ГГ и свободная как в RTS. В текущем билде доступен только первый вариант, так как ещё не добавлена кнопка переключения на UI.
15. Впилил лор в сюжетную линию, если не западло читать то, что говорят NPC, то наконец-то можно погрузиться в этот мир, и понять что в нём происходит.
16. Теперь сохраняться можно только в контрольных точках, они выглядят как ящики с припасами с флагом. Я выпилил возможность сохранения в любом месте для того, чтобы усложнить игру, и повысить ценность лута и пойманных монстров.
17. Добавлено меню, в котором можно посмотреть текущие характеристики вашего персонажа.
18. Теперь в сцене боя есть террайн, он слегка больших размеров, чем само поле боя. Пока террайн доступен только в сражениях с монстрами первого уровня угрозы (из семи).




__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (14.09.2021), mauNgerS (14.09.2021), Randomize (13.09.2021), St_AnGer (14.09.2021)