Ответ: помогите сделать нпс который простр будет преследовать игрока
вообщем вот что у меня получилось
enemy = LoadMesh("3d_models/mental.b3d")
ScaleEntity enemy, 0.2, 0.2, 0.2
PositionEntity enemy, 3, 0, 14
texture = LoadTexture("3d_models/mental.jpg")
EntityTexture enemy, texture
;???????????? ????? ? ??????? ?????? ? ????????? X, Z
AlignToVector enemy,EntityX(player,1) - EntityX(enemy,1),0,EntityZ(player,1) - EntityZ(enemy,1),3,.5
;??????? ?? Z
PointEntity enemy,Player
MoveEntity enemy,Player
но враг к сожалению до сих пор стоит
|