Re: Костная анимация
потеряеш все достоинства и недостатки костной анимации.
не сочтите за оффтоп, но у меня вопрос: если повернуть анимированный объект RotateMesh - ом (костную анимацию я имею ввиду) то анимация не поворачивается и все начинает работать не правильно. например робот шел прямо, после манипуляции стал ходить приставными шагами, что хотя меня и повеселило, но является большой проблемой.
|