Отказался от неровного ландшафта
|
Почему?
танк появляется в нужной позиции в начале игры (что бы он не создался на каком-нить объекте)
|
Как я понял позицию создания танка ты находишь случайным образом.
А если при создании танка в цикле проверять MeshesIntersect-ом наличие пересечения с другими объектами, уже созданными, и в случае пересечения выбирать другую случайную координату - до тех пор, пока не будет достигнут нужный результат? Можно так попробовать. Тогда массивы и не нужны. Или я чего-то не догоняю?