PhysX
Я в максе делаю левел, налажил текстуры, взял исходник победы поставил свой левел и получилось что в какихто местах проваливается вниз, а гдето вооюще не едит полный геморой.
в Newton есть функция leveladdmesh(Level) ну а в physX Есть чтото подобное помогите ачто не очень выгледит с однородной текстуройпривязоной в Blitz3D
Спосиб
______
Diplomat wrote: Следи за западающими клавишами! Размножить постов на две страницы- это надо уметь! 