Я тут подумал о методах отправки сообщения, поскольку скорость не ахти. Если на клиенте нажата кнопка вперед то игрок двигается на определенное значение и отправляется 1, ели сервер получает 1 то тоже двигает его. Но тут может(как мне кажется) произойти разсинхронизация так как могут некоторые недойти, и по этому поводу каждые Допустим- 5сек будут отправлятся с сервера (x,y,z) а каждые 10сек(pitch,yaw,roll) ну примерно так.
Скажите как такой метод(стоит ли его использовать), или есть что поумнее?
