Всем доброго дня!
У меня возникла такая проблемка - я делаю в 3DMax модель домика. Накладываю текстуры, делаю окно полупрозрачным - при рендеринге все ок. Сохраняю результат в 3ds.
Импортирую его в Blitz:
room = LoadMesh("3dmax\2.3ds")
Но результат не такой, какой я ожидал:
Во-первых, окно ни капельки не прозрачное;
во-вторых - рисунок текстуры "растянут" на плоскости стены, а надо, чтобы он "множился" 8(
Хотя в Максе все было хорошо.
Подскажите, как быть. Может, нужно уже в самом Блице задавать какие-то свойства текстур и прозрачности стекла?