Можно так
Function RotateTexture2(Texture, Angle#)
RotateTexture(Texture, Angle)
Local Dx# = Cos(Angle) / 2
Local Dy# = Sin(Angle) / 2
PositionTexture(Texture, (Dx - 0.5) - Dy, (Dy - 0.5) + Dx)
End Function
А через текстурные координаты - вращение 4x4 матрицы ищи.