Re: ИИ в игре, У кого какой вариант
Машинку я бы делал по вэйпоинтам, но они лишь относительное направление, а остальное неважно, тоесть дальше машина пробирясь от зоны одного вэйпоинта, до другого, дуйствовала "на своё" усмотрение, тоесть проверка на препятствия, и противников, так-же если есть трасса, то сделал бы созданию трасы кодом (как в БлицКриг, CryEngine2, и ещё много где), тоесть ты в редакторе создаёшь сам трассу, и задаёшь ей ширину, и точки смены поворотов, вот они бы и служили бы у меня вайпоинтами, а так-же легче можно было-бы определить где на дороге находится машина, и тем-самым эмитировать поведение с противниками, ну и т.п.
|