Re: PositionEntity = MoveEntity
тоже в свое время столкнулся с это особенностью блитца....=) - При загрузке уровня и расстановке обьектов - присваиваем им Entitytype(), и потом тока в самом конце загрузки устанавливаем коллизии. Ну а как передвинуть обьект в цикле....то это хорошо рассказал Платон.
|