а что мешает спланировать процесс разработки игры так чтобы генерировать карту приходилось только один раз ?
все же рендер в 3д максе больших сцен делают зачастую только один раз, и никто не ворчит что он проходит от 12 часов до 3 суток

а для дебаг версии мона зделать простой алгоритмик