Re: Привязка к модели...
Тебе поможет команда FindChild. Она находит часть из модели. После ты можешь назначить координатам твоего меча координаты твоей,например, руки(естественно руки модели твоего персонажа) .
player = LoadAnimMesh("person.b3d")
ruka = FindChild(player, "rukamesh")
Осноуной цикл:
positionentity Mech, entityX(ruka), entityY(ruka), entityZ(ruka)
Вот и все
Не забудь у модельки в редакторе назначить руке имя - rukamesh, при этом ты в точности должет уже в коде в команде findchild прописать такое же имя (то есть типа Rukamesh или там RUKAMESH не прокатит).
|