Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2007, 18:21   #4
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Re: Привязка к модели...

positionentity Mech, entityX(ruka), entityY(ruka), entityZ(ruka)
Хех а не проще так
player = LoadAnimMesh("person.b3d")
ruka = FindChild(player,"ruka")
mech = FindChild(player, "mech")
ParentEntity(mech,ruka)
ведь так меч будет строго привязан к модели чела и все
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием