Re: Поиск пути
короч спева делиш карту на несколько больших сегментов соединеных между собой (типо строиш граф =). сперва юнит ищет путь по этим большим участкам а потом уже по полученной "трубе" ущеть путь до цели =) так просто отсекаются клетки которые никак не могут попасть на пути юнита, за счет чего и увеличивается скорость =)
подробнее в докладе ссылку на который я тебе давал =)
|