Знач так сначала присваиваешь каждому объекту тип коллизии
|
EntityType Enity, col_number
|
затем устанавливаешь коллизию командой
|
Collisions тип_первой_энтити, тип_второй_энтити, true_для анимированной_модели
|
а уж затем проверяешь в цикле коллизию командой
|
EntityCollided(ентити, тип_коллизии_ентити)
|
в общем если что-то не понято вот пример
