Re: Привязка к модели...
ничо не понял, но идея судя по всему в корне ошибочная.
AddMesh изменяет поверхность модели (ее составные части - вертексы и треугольники), в результате уже ничего нельзя будет с етим сделать, допустим, если жулик снимет с героя кирасы, то простой hideentity непойдет, впрочем ничего другого тоже не пойдет,
поетому юзай entityParent (или ParentEntity)/
а на коллизи проверяй тока одну можель (ту к которой все цепляеш, кстати, можеш вообще все ето прицепить к пивоту, чтобы могли остаться одник кирасы, без гл. героя)).
|