Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
Эсть ли смысл делать фильтры для блитза на C++(.dll) чтобы тыкать их после RenderWorld и,ессесна, перед Flip дабы добится красивых еффектов. Что-то типа:
..............
..............
RenderWorld
AddFilter(тип фильтра); psyhodelic,contrast,blur,edge etc.
Flip
Wend
End
или это будет 1-2 FPS...
P.S. В C++ вроде с видеокартой непосредственно можно общатся...
THNX A Lot!!!
|