Re: Граф. фильтры для Blitz...y/n...(.dll)
По идее в C++ математика очень быстрая и + можно использовать побитную арифметику (например побитный сдвиг) что уже на порядок быстрее работать будет. Кароче летом сяду напишу, попробую. Щас времени в обрез...
На низких разрешениях думаю хорошо пойдет...
Правда при использовании сдвига не выйдет на 9 делить...Прийдеться на 8...
|