Re: Медленно проваливаться
Все зависит от кол-ва треугольников у обоих мешей, сам представь - эта функция проверяет каждый треугольник с каждым.
И тебе уже сказали же - когда игрок столкнется с облаком отключай коллизию с помощью EnityType(Игрок, 0), а когда он будет находиться над облаком (подпрыгнет) включай ее обратно EntityType(Игрок, НомерКоллизииИгрока)
|