Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2007, 14:12   #9
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Re: Медленно проваливаться

Все зависит от кол-ва треугольников у обоих мешей, сам представь - эта функция проверяет каждый треугольник с каждым.
И тебе уже сказали же - когда игрок столкнется с облаком отключай коллизию с помощью EnityType(Игрок, 0), а когда он будет находиться над облаком (подпрыгнет) включай ее обратно EntityType(Игрок, НомерКоллизииИгрока)
(Offline)
 
Ответить с цитированием