Если лайтмап и телепорты статичны, то ты заранее должен знать какой из них освещен, а какой нет.
Если же телепорты динамичные, то можно просто от источника освещения или с его позиции "пикать" (ты же когда создавал лайтмап, ставил лампочку?) до телепорта и если возвращает хендл меша телепорта, значит освещен.
Пикать можно с помощью LinePick или использовать EntityVisible
предварительно поставив карту и телепорты на проверку EntityPickMode()
ЗЫ
Последний параметр у EntityPickMode не забудь
