1. Простая текстурка градиента, квадратная, где-то 128х128, и билбоард с этой текстурой, ставиться на большом расстоянии, всегда находиться впереди, и смотрит на камеру.
2. Кубемапом мона, изменением положения вертексов, или их UV координат.
А про то как ты догадываешся, расскажи. На самом деле в Блице всё изврат

3. Значит если у тебя полный сборник примеров, там будет пример кубемапа, а если нету этого сборника, то на форуме выкладывали.
Вот нашёл, качай (~29Мб).
Зы, отлично названа тема, новички учитесь!