С Блитцом идет пример: Blitz 3D Samples\AGore\GrassDemo
Там реализован эффект от линз, когда появляются блики при "попадании источника света в видимость камеры"
Как реализовать подобный эффект с учетом того что истоник бликов может быть закрыт различными предметами (при закрытии источника света - блики исчезают).
единственно что я догадался пользовать это
EntityPickMode PF, 2
If EnityVisible(Camera, PivotLight) Then
Показать_Спарайты
Else
Спрятать_Спрайты
End If
Мне не очень нравится то, что эффект пропадает в случае заграждения слишком резко и не высокая производительность этого метода.
Есть ли другие способы определения видимости объекта или даже реализации самого эффекта более быстродействующие и/или более точные.