Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2007, 00:10   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Re: Реализую много травы

В-общем, почитал, что вы написали и придаумал такой алгоритм:

Файл, отвечающий за расстановку травы - есть черно-белое изображение. Где оно светлое - там есть трава, где оно тёмное - там её нет, а где оно серое - по степени светлости пикселя вычисляем, много ли на это место ставить траы. Алгоритм в общих чертах:

1. Стартует игрок.
2. вокруг игрока на дистанцию, на которой показываем траву, читаем пиксели на карте покрытия травой.
3. Соответственно этому по координатам, соостветствующим этим пихселям, расставляем траву - на белых пикселях больше, на серых - меньше, на чёрных - не ставим:

4. Обновление травы. Если игрок переместился так, что какой-то куст стал от него слишком далёким, то помечаем его как невидимый. Если появилась клетка, где надо поствить траву, то мы не создаём её, а перемещаем самый дальний невидимый куст - и так по циклу.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием