CopyRect пробовал, но он страшшно тормозит. Вопрос: из-за чего это происходит и как этого мона избежать?
Вот кусок кода, отвечающий за копирование прямоугольнега:
SetBuffer BackBuffer() ; снова ставим буфером задний буфер
RenderWorld()
CopyRect 0,0,1280,1024, 0,0, BackBuffer(), TextureBuffer(watertexture)
CameraProjMode cam, 1 ; вновь включаем основную камеру...
CameraProjMode watercam, 0 ; ...и отключаем водяную.
З.Ы. А нельзя ли как-нить копировать не прямоугольник, а сразу весь BackBuffer? Всмысле, нету ли способа пошустрее?
З.З.Ы.
Diplomat, а зачем мне UpdateWorld? Он ответственен за анимацию да коллизию, которых у меня нет пока что.