Ну для этого необходимо синхронизировать скорость воспроизведения звука со скоростью проигрывания анимации лицевой части персонажа

Скорость звука можешь изменять с помощью ChannelPitch, а узнать время анимации, соотвественно, с помощью AnimTime.
Дальше думай сам
