Re: Как "спроецировать" картинку на плоскость?
при том что именно изометрия вызывает то что можно наблюдать в примере кода из первого поста, и это (глюком назвать не могу) уменьшается при разбиении плоскости.
т.е. та часть тексы что ближе к нам становится больше (при изометрическом рендеринге, а не ортографическом) и поетому получается несостыковка (ето особенно заметрно на прилегающих гранях полигона).
добавь ету строчку в свой пример из первого поста ("глюков" конечно будет еще больше, но смысл станет ясен).
|