Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2007, 06:14   #7
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
Re: Реализовал много травы

Устранил утечку активных квадрантов и внедрил EntityDistance в лайт версию. Новые типы создаются только если травяная область "перемещается", если, например, стоять, то будет только проверяться расстояние до активных квадратов в списке. Впрочем, при всех этих ухищрениях если и будет выигрыш в производительности, то незначительный, здесь ты, наверное, прав.

Да я понял, что шутка, просто фраза показалась мне абсурдной. В личке спрошу .
(Offline)
 
Ответить с цитированием