magpro
ты не понял про что я говорю
издателю пофиг какая игра и про что она
он может сделать так чтобы ее покупали даже если ето полное Г
вот ето и называется продукт
даже вот другой пример :
батон, он может быть любым, но его форма ( в других словах упоковка коробки игры, пиар и другая реклама) всегда одинакова и привлекательна

вот издатель и продает такие батоны, и их покупают потому что ето "батон", а уже потом ето вкусный или не вкусный батон
но чтобы издатель принял ваш проект , вы должны его заинтересовать
вот сдесь и требуются фичи игры
ps. смотри глазами не покупателя, а разработчика
даже если ты сделаеш мега симулятор самолета, то еще не факт что он дойдет до лотков, даже если етот симулятор будет востребован