Показать сообщение отдельно
Старый 30.06.2007, 23:07   #7
shaman_al
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.04.2007
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Сообщение Re: Вхождения объектов

Я делаю гонки и у меня возникла подобная проблема.
То есть нужно определять прошёл ли байк через поинт.
Что будет быстрее работать?
MeshIntersect (если сделать сферу для поинта и сферу для байка)
или
If EntityX(pot_coll)>-140 And EntityX(pot_coll)<-120 And EntityZ(pot_coll)>-453 And EntityZ(pot_coll)<-333
???
(Offline)
 
Ответить с цитированием