Я делаю гонки и у меня возникла подобная проблема.
То есть нужно определять прошёл ли байк через поинт.
Что будет быстрее работать?
MeshIntersect (если сделать сферу для поинта и сферу для байка)
или
If EntityX(pot_coll)>-140 And EntityX(pot_coll)<-120 And EntityZ(pot_coll)>-453 And EntityZ(pot_coll)<-333
???