2Жека :
Я кстати не заметил, где в бомбере неразрушимые кубики объединяются в один меш...
по мойму для этого надо создать пустой меш, и запихивать их туда, да еще вместо того чтобы к кубикам применять EntityRadius() надо создать точку привязки и ей сделать EntityRadius() (как бы имитация, что на этом месте стоит куб). Просто если все объединить в один меш инфа по колизиям потеряется...
|