Хоррор, как-раз именно это и делает дёрги, я же уже сказал, что коллищиться будет Через Раз, тоесть при коллизии объект оттолкнётся, а потом гравитацией опять примкнётся, потом опять и опять, тоесть будет через раз: примкнул\оттолкнулся. Поэтому и дёрги. Нужно привязать скорость падения к переменной, которая будет изменятся не сразу: 1\0\-1, а постепенно, например при коллизии, уменьшать скорость падения до нуля, но не отменять гравитации от этой скорости.
|
2Автомат, забудь про стандартные блицевские коллизии (в проектах сербезнее demo по крайней мере), или юзай физ-двиги или математику+голову.
|
Полностью Согласен.