Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2007, 02:42   #20
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Глюки с коллязиями.

Нафига такой гемор с PositionEntity? Ты делаешь 4 вызова функций за раз, когда можно сделать один Move(Translate)Entity. Причем PositionEntity может игнорировать коллизии. В этом случае, если объект переместился под землю, он может не сразу выбраться оттуда. При использовании Move(Translate)Entity объект остановится перед преградой. Могут еще возникнуть проблемы с гравитацией, если она криво сделана.
(Offline)
 
Ответить с цитированием