Re: Глюки с коллязиями.
Нафига такой гемор с PositionEntity? Ты делаешь 4 вызова функций за раз, когда можно сделать один Move(Translate)Entity. Причем PositionEntity может игнорировать коллизии. В этом случае, если объект переместился под землю, он может не сразу выбраться оттуда. При использовании Move(Translate)Entity объект остановится перед преградой. Могут еще возникнуть проблемы с гравитацией, если она криво сделана.
|