Сообщение от MoKa
vlad, вот тебе совет: Для большей производительности, делай 2 объекта на машинку: детализация, и каркас, и устранови Только на каркас кастер, тем самым выйграешь в производительности, и всяких лагах!
|
Ну блин люди, я же НЕ в игростроении нуб

это ЭЛЕМЕНТАРНО!!!!
Глюки шли изза сильно умного определения поподания тени на определеный полегон,(я сделал хитрожопа

все просто и надежно)
ЗЫ\ какой криворукий Марк, я незнаю как он делал рендер

что нельзя отрисовать картинку большего разрешения чам экран
Теперь нужно сделать чтобы ресиверы можно было передвигать как ентити а не меш=)