Тема: RTS
Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2007, 11:51   #14
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: RTS

Но это говорят только о том, что в Блитзе нельзя сочетать огромное число юнитов, где много полигонов, ведь я прав?
0
тысяча объектов по 20 триугольников свалят комп.
если у вас будет вывод через 2д, тут есть некоторые плюсы (выводятся тока те объекты, которые попали на екран)
я имел ввиду даже не рендер етих самих юнитов, а просчет их логики.
(Offline)