Показать сообщение отдельно
Старый 14.07.2007, 00:03   #35
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Избежание погрешностей (AI)

Сообщение от MoKa
Получаешь координату объекта, округляешь и двигаешь в округлённую позицию.
Тока не всегда нада округлять.
Получу я координату черех EntityX, EntityZ
Округлю ее по формул, которую мне тут любезно предоставили...мне не совсем ясно, как двигать этот самый объект к округленной позиции.
(Offline)