Скрин долго. Если в 3Д, CreateSprite. Делаешь, чтобы спрайт весь экран занимал, потом HideEntity. Когда бросили флешку, делаешь ShowEntity. Потом постенно уменьшаешь значение альфы для спрайта. Когда станет 0, снова HideEntity.
Вот, посмотри, как в начале демки сделано
http://blitzetc.boolean.name/articles/mblur.htm