Показать сообщение отдельно
Старый 19.07.2007, 12:24   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

Тут немного матеметаики, и смекалки нужно.
Например для физ объектов, сделать класс, и делать им тип коллизии, и 4 переменных, смещений. И работать не с поворотами а с N координатами. И можно получать TForm коммандами, либо написать свои функции конвентирующие углы в эти координаты.
Посмотрите здесь, там в разделе физика, немного есть полезного.
(Offline)
 
Ответить с цитированием