Угу, смещаеться ZBuffer. Не используй ордеры вообще.

придерживайся масштабу 10 единиц = 1 метр. И будет тогда хорошо, что будет 10 единиц вокруг игрока свободно, поэтому сквозь стены не будет всё пролазить.
Да и CameraRange вблизи не ставь ниже 1, т.к. тоже будет лаг с ZBufferом
