Re: Сэм Фишер или премудрости акробатики и контактного боя.
Raiter, бред нах
используя функцию Ymesh() от лаки проверяем координату Y точки спереди от перса
и если разнница высот точек(где стоит перс и ту что мы вычислили) удовлетворяет запрыгиваемой высоте - запускаем анимацию прыжка а дальше дело техники. можно например при окончании анимации останавливать перса как бы висячим. либо зная точку над персом(его кистей например) и как она достигнет утеса - останавливаем перса. и т д
я бы так делал
Crystal, в линаге на плоскость накладывают текстуру ступенек - и кажется что ступеньки.
не сделали в готике 3 - зато было в готике 1 и 2! (во второй точно было)
|