DeltaYaw#() или слежение за целью?
Существует стационарная "пушка" которая следит за целью. Когда она повернулась к цели начинает дрожать.Как это можно убрать?
Я использовал TurnEntity gun,0,Sgn(DeltaYaw#(gun,enemy)),0.
Может еще какими командами можно это реализовать, так чтобы плавно поварачивалась?
|