Re: Сэм Фишер или премудрости акробатики и контактного боя.
да тут както надо работать с физ движком
чтоб на кости в модели действовала гравитация
короче сложно всё
ненадо заморачиваться на такую фигню
просто делаем как я писал пару сообщений выше и ставим
обычную анимацию бега
|