пасиб Мока я подругому разобрался)
Вообщем в хелпе написанно у ВертексКолор
Устанавливает цвет существующей вершины (вертекса).
P.S. если вам нужно установить только альфа-прозрачность для вершин (вертексов), используйте команду EntityFX 3+2 (для включения альфа-смешивания) для объекта.
|
ну и я просто объекту написал EntityFX 3+2 и больше ничего и альпа заработало!
мне надо чтоб на объект не падал свет
но при ентитиФх 1 они не яркие а при Троике то что надо!
а при 3+2 -> я счаслиф)