Сообщение от MoKa
Chrono Syndrome,
CopyMesh не копирует как таковой объект, а создаёт отдельно, и рендерит просто один и тот же объект (который загрузила и копируешь), с разной трансформацией. Поэтому так вот и получаеться. Лучший способ конечно текстурить не в 3д максе. ИМХО. Так будешь уверена в большем порядке своего проекта 
|
Да я уж поняла... Кстати, тут еще вопрос возник: Анимированные модели в принципе не пикаются по полигонам, или как-нибудь все же можно ?