Показать сообщение отдельно
Старый 03.08.2007, 18:10   #10
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: CopyMesh .VS. ScaleTexture

Сообщение от MoKa
Chrono Syndrome,
CopyMesh не копирует как таковой объект, а создаёт отдельно, и рендерит просто один и тот же объект (который загрузила и копируешь), с разной трансформацией. Поэтому так вот и получаеться. Лучший способ конечно текстурить не в 3д максе. ИМХО. Так будешь уверена в большем порядке своего проекта
Да я уж поняла... Кстати, тут еще вопрос возник: Анимированные модели в принципе не пикаются по полигонам, или как-нибудь все же можно ?
 
Ответить с цитированием